从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/indie-game-news/a-letter-about-refuse/

香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……,什么目标是最重要的,什么是次要的。……目前,“感受游戏工作室”正在招募前端程序员以及3D、2D 的美术小伙伴,如果你也想做启发人心的游戏,可以联系

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……在游戏立项的时候要清楚制作这个游戏的目标是什么什么目标是最重要的,什么是次要的。……目前,“感受游戏工作室”正在招募前端程序员以及3D、2D的美术小伙伴,如果你也想做启发人心的游戏,可以联系

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……2.大大缩短小说漫画的工作时间。3.添加去医院看病的动画。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101031

没有想象中复杂,需要一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean。……或者加我QQ 2757471374 bnfan: 这里有个组队墙,可以找找:https://docs.qq.com

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

indienova.com/groups/post/101662

大家有什么好建议呢?之前机缘巧合在大学做助教,时间真的很多很自由,钱就是也还可以。……目前想在份helpdesk运维的工作。……没经验真难阿 zzm88: 中期目标还是想尽快做出自己的半成品去众酬或者发行商谈deal,不知道去小游戏公司工作可以加快这个过程还是减缓

琳琳(Lam Lam)

indienova.com/g/lam-lam

“我”,作为主角,每天都在努力工作的自由插画师。因为以前的一些经历 “我”并不热衷于与他人沟通。……等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......……游戏简介本故事取材至真实事件“我”,作为主角,每天都在努力工作的自由插画师

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

美术可以外包,程序可以自己学,策划也能多改多练,似乎美术真的在游戏行业很难主导什么,[spoiler……是啊,一份普通的工作,每天按时下班,先玩她个三四小时的gal,在疲惫幻想着我最爱的老婆,我最亲爱的宝贝睡着……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

indienova.com/groups/post/61151

发起:会长 我是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年的工作里美术站10%的工作时间……这些都不算什么,对于和做了十几年几十年的人比,我这都是毛毛雨而已。……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

海贼:寻找武汉业余时间做微信小游戏程序开发的伙伴

indienova.com/u/a40757095/blogread/9365

我做好了游戏策划和基本UI需要武汉做微小游戏程序开发的小伙伴 游戏类型卡牌养成策略类的 不耽误正常工作……游戏生命超长游戏内容创意阶段 后期原型出来后开始商业阶段本身不是一个简单的游戏实质上一款工具如果成功可以走上人生巅峰主要要投入一些业务时间精力

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

indienova.com/u/news/blogread/838

毕竟只要是错了方向,就走远了。……比如说第十九关,宝箱什么呢?知识、财富、自由、正义,连这些词我都试了一遍啊!……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)